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從谷歌Daydream看未來基于手機的AR/VR行業(yè)發(fā)展

2016/7/4 14:50:22      點擊:

隨著Google推出白日夢(Daydream)系統(tǒng),手機移動VR的前景再一次在行業(yè)中興奮了起來。不同于前段時間Vive和Oculus的高端定位,Google目前切實提供了一般消費者可以快速體驗到的VR產(chǎn)品。作為科技行業(yè)的領(lǐng)頭羊,Google有能力也有動力將Android系統(tǒng)打造成下一代VR服務(wù)的入口,這將把Android系統(tǒng)平臺推向下一個新高度。從移動平臺上升到下一代互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)平臺,這對行業(yè)任何一個巨頭都是極大的誘惑。



甚至可以說,在本屆Google I/O大會中,Google通過新的Android系統(tǒng)和PT(Project Tango),為行業(yè)提供了不同于之前的一個VR和AR的新技術(shù)方向。并且再次激發(fā)了國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)和開發(fā)者的想象力。很多行業(yè)里的手機殼子生產(chǎn)商也似乎通過“白日夢”平臺的出現(xiàn),獲得了新的激勵??梢院苊黠@的預(yù)測到,Google PT、AR、“白日夢”VR將成為最近一段時間Android領(lǐng)域最熱門的概念。

那么移動VR是否能成為未來的主力發(fā)展方向嗎?我們需要更細(xì)致的分析一下行業(yè)的需要,從發(fā)展、局限、和技術(shù)關(guān)鍵點幾個層面來討論這一點。作為手機VR系統(tǒng)的白日夢平臺,最大的革新是改變了之前手機VR的交互方式。新的手柄可以為手機VR產(chǎn)品帶來更多元和有效的交互。行業(yè)終于可以把那塊愚蠢的觸摸板扔進垃圾堆了。



不過這類手柄的交互精度和持續(xù)時間是嚴(yán)重存疑的,因為它使用的是類似慣性手柄,很有可能需要頻繁的校準(zhǔn)業(yè)務(wù)。同時,這類手柄加頭盔的交互方案最合適的交互模型是已確定的交互范式。換句話說,白日夢提供的不是一套自由揮舞的靈活交互系統(tǒng),而是一套慣性的VR手持跳舞毯。用手柄揮舞固定的姿勢來對應(yīng)操作很有可能是這類設(shè)備最有效的操作手段。這套系統(tǒng)對VR交互只做到了改善,并非提升。同時,這個手柄對數(shù)據(jù)輸入的提升能力也是缺失的,這就決定了白日夢系統(tǒng)還是有很大的局限性。它需要高度定制化的游戲和應(yīng)用,對舊世界的內(nèi)容使用揮手告別,同時無法擁抱基于文字的Web,作為Android的VR入口,還是有很長的路要走,更妄談提升移動VR的市場潛力了。


但毫無疑問,下一代Android平臺將極大地促進VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)階段的行業(yè)發(fā)展,同時有機會通過不同技術(shù)的結(jié)合打造全新的產(chǎn)品體驗,例如將白日夢系統(tǒng)和PT產(chǎn)品進行緊密結(jié)合。這種模式的本質(zhì)是視頻AR類產(chǎn)品,通過手機產(chǎn)業(yè)的技術(shù)革新和計算機視覺技術(shù)發(fā)展形成的一次整合。借助手機產(chǎn)業(yè)在VR領(lǐng)域最近幾年的耕耘形成的內(nèi)容、團隊的積累,可以快速的通過白日夢和PT系統(tǒng)的整合,打造一個滿足于特定場景化的AR產(chǎn)品。

AR產(chǎn)品目前來看會隨著技術(shù)的不斷升級和需求的細(xì)分,逐步進入到以不同功能空間為細(xì)分的特定領(lǐng)域中。例如針對室內(nèi)倉儲、醫(yī)療、文檔管理、設(shè)備管理等數(shù)據(jù)查找匹配的AR設(shè)備需求,室外導(dǎo)航、數(shù)據(jù)匹配(賽場數(shù)據(jù)更新),室內(nèi)和室外用的實時翻譯(為一切對話匹配字幕)等需求,在手機無處不在的聯(lián)網(wǎng)和互聯(lián)網(wǎng)功能升級的情況下,都可以通過手機結(jié)合外部設(shè)備完成。
在這個趨勢的帶領(lǐng)下,基于特定空間的AR服務(wù)可以很好地提升原有服務(wù)的體驗,尤其是PT滿足了手機AR產(chǎn)品基于定位、現(xiàn)實空間場景化的需求,避免了傳統(tǒng)手機VR在移動時面臨的一系列健康風(fēng)險。


通過PT系統(tǒng),Android手機快速的為一個具體的空間進行掃描并簡單建模,同時進行相應(yīng)的渲染。當(dāng)這個模式和移動VR進行結(jié)合之后,我們可以對任何固定空間進行數(shù)字化改建,滿足基于空間的娛樂和展示需求。房地產(chǎn)和房屋裝修產(chǎn)業(yè)可以通過樣板間快速的展示不同裝修風(fēng)格和房屋面貌。對于醫(yī)療、零售、媒體來說這種能夠和空間深度結(jié)合,使用成本低廉的AR平臺也有很好的商業(yè)潛力,可以很好地提升原有模式的價值。

這類產(chǎn)品在娛樂領(lǐng)域也有很好的應(yīng)用前景,相比起VR體驗館對裝修和設(shè)備的要求來說,原有市場對AR類的產(chǎn)品有更好的群眾基礎(chǔ)。這部分基礎(chǔ)是有DND玩家、桌游玩家、COS玩家、戰(zhàn)爭模擬等共同組成的一個市場,這個市場需要能通過對場景改造,展示出相關(guān)的效果即可,不用太逼真。這類玩家一般都是用模型、卡牌和特定紙上規(guī)則來進行娛樂,甚至都會帶上全部道具,在一個固定的場景中通過扔骰子來決定勝負(fù)。所以對于這樣一群需求廣大、有良好消費能力、對顯示效果并不苛求的用戶來說,主要有這樣的設(shè)備能夠支持他們在特定空間的娛樂,那么這個領(lǐng)域很快會成長為一個富有生氣的新市場。


對于白日夢的交互系統(tǒng)來說,除了慣性系統(tǒng)一貫的問題之外,手柄的設(shè)計在未來也需要提升。這類類似遙控器的手柄,試圖通過按鍵模擬手部動作,并且始終讓用戶持握的設(shè)備,無論對用戶的學(xué)習(xí)能力還是對用戶的體力都是一個挑戰(zhàn)。在傳統(tǒng)PC領(lǐng)域,用戶的雙手始終是松弛的,包括使用鼠標(biāo)在內(nèi)。在主機領(lǐng)域,用戶在使用手柄的時候也是將手臂松弛下來,手指用力。任天堂的wii手柄則充分展示了這類手柄脫手飛出之后的殺傷效果。在不能解決這類手柄的持握體力門檻的前提下,也許模擬骨骼構(gòu)造放在手上,讓用戶可以獲得更多手勢和抓取的交互能力,并且在放松時可以如若無物,也會是一個很好的解決方案。




微軟提出的在Windows下通過Hololens和Oculus,將AR和VR環(huán)境下的用戶隨時提升到一個空間內(nèi)的想法,徹底打破了顯示空間的局限性,現(xiàn)實空間和虛擬空間都成為了功能場景的一部分,用戶可以無縫隙的進入任何一個有需求的領(lǐng)域來解決問題。這對用戶來說是一種偉大的解放,尤其是機器人發(fā)展日益迅速的今天,“只要在線就無處不在”對于人類第一次成為了一種可能。這會是一場提升整個人類社會,改造社會組織結(jié)構(gòu)的產(chǎn)業(yè)革命。在這個革命中Andoid也展示了一種不同于“Windows方案”的可能,即是通過Android作為AR、VR的入口,通過Google來實現(xiàn)在不同空間降臨。作為有能力打破虛擬空間和現(xiàn)實空間的隔閡,將人類從物理距離的限制中解放出來的兩大巨頭,未來將如何發(fā)展,對于消費者來說是一件非常值得期待的事情。

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